项目一:美术生的回忆杀(8课时)

01 测验

1、以下不属于Max视图默认工作区的是( )。
    A、顶视图
    B、前视图
    C、左视图
    D、右视图

2、Max中,( )可以完成 对象的创建、对象的编辑与修改等。
    A、菜单栏
    B、主工具栏
    C、工具栏
    D、命令面板

3、快捷键W、E、R对应的命令为( )。
    A、移动、旋转、缩放
    B、缩放、旋转、移动
    C、旋转、缩放、移动
    D、移动、缩放、旋转

4、当鼠标指针移到物体某一个轴上时,轴将变成( )色表示被激活。
    A、红色
    B、蓝色
    C、黄色
    D、绿色

5、正交视图的快捷键是( )。
    A、P
    B、U
    C、O
    D、T

6、单独缩放某一个视图,其快捷键是什么?
    A、Alt+W
    B、Alt+X
    C、Ctrl+W
    D、Ctrl+X

7、视图中隐藏主栅格的快捷键是( )。
    A、P
    B、U
    C、G
    D、J

8、透视视图中隐藏选择物体四周线框的快捷键是( )。
    A、P
    B、U
    C、G
    D、J

9、三维物体线框和实体显示模式的切换按钮是( )。
    A、F1
    B、F2
    C、F3
    D、F4

10、物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是( )。
    A、F1
    B、F2
    C、F3
    D、F4

11、要将三维物体从实体显示模式切换成半透明显示模式,应选中物体后按( )键。
    A、Alt+W
    B、Alt+X
    C、Ctrl+W
    D、Ctrl+X

12、下列属于扩展几何体的是( )。
    A、圆柱体
    B、管状体
    C、圆环
    D、切角长方体

13、架设相机的快捷键是( )。
    A、Shift+F
    B、Ctrl+F
    C、Ctrl+C
    D、Shift+C

14、打开安全框快捷键是( )。
    A、Shift+F
    B、Ctrl+F
    C、Ctrl+C
    D、Shift+C

15、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是
    A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用
    B、表示该按钮同时具有多个功能
    C、表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具
    D、表示该按钮是此版本的新增功能

16、当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是
    A、重新启动3dsMax软件
    B、安装最新版本的3dsMax软件
    C、删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
    D、依据实际情况提高屏幕的分辨率

17、在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
    A、只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能
    B、[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]
    C、只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能
    D、所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能

18、[扩展基本体(Extendedprimitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-worldMapSize)]功能。
    A、[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)]
    B、所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都没有此功能
    C、所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都有此功能
    D、只有[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)]没有此功能

19、以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是
    A、[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]
    B、[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
    C、[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]
    D、[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]

20、如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是
    A、[长方体(Box)]
    B、[圆环(Torus)]
    C、[圆锥体(Cone)]
    D、[球体(Sphere)]

21、3DSmax的创建面板里有几大模块?
    A、3
    B、6
    C、7
    D、8

22、3DSmax 的线框显示该按什么键?
    A、F3
    B、F4
    C、F5
    D、F6

23、在3DSmax 中物体复制有几种关系?
    A、3
    B、1
    C、6
    D、5

24、3DSmax 能打开下列那个后缀格式?
    A、*.Bmp
    B、*.Max
    C、*.dwg
    D、*.jpg

25、Max视图工作区默认分为哪几个工作区?
    A、顶视图
    B、前视图
    C、左视图
    D、透视图

26、下列关于视图控制区快捷方式说法错误的是?
    A、缩放视图=滚动鼠标滚轴
    B、移动视图=Alt+按压滚轴拖动
    C、旋转视图=按压滚轴拖动
    D、最大化当前视图=Alt+W

27、三维物体显示有多种方式,工作中常用的方式有( )。
    A、线框
    B、实体
    C、线框+实体
    D、半透明

28、下列关于内置几何体组合建模说法正确的是( )。
    A、Max内置三维几何体有标准几何体和拓展几何体,共计23个初级形体。
    B、通过调整几何体的各项参数可获得更丰富的造型。
    C、创建过程中,应先分解模型的结构,把模型拆分为简单的几何体。
    D、创建过程中,应控制模型段数,简化没有意义的分段。

29、下列属于标准几何体的是( )。
    A、圆锥体
    B、管状体
    C、茶壶
    D、球棱柱
    E、软管
    F、切角圆柱体

30、影响模型质量的因素有哪些?
    A、面数
    B、尺寸
    C、比例
    D、交叉
    E、重叠

31、Max建模过程中,同一个模型仅能使用一种建模方法。

32、堆砌建模常用来创建角色等曲面物体。

33、建模只需要考虑比例结构是否合理即可。

34、Max建模时,应尽量避免面与面的交叉与重叠,否则渲染时容易出现死黑和漏光现象,破坏画面效果。

35、透视图通常被用来观察所创建的对象。

36、自由操作视口后,在四视口中间位置右键点击“Reset Layout”,可以恢复成3dsmax初始的标准四视图。

37、视图控制区的移动、旋转、缩放操作和工具栏的移动、旋转、缩放操作一样,都是针对视图的操作。

38、激活工具栏移动、旋转、缩放物体工具后,四个视图中物体身上都将出现x、y、z三个轴,其颜色分别是红、绿、蓝。

39、透视视图和正交视图都存在近大远小的透视关系。

40、透视图和正交视图的区别在于正交视图有近大远小的透视关系,而透视图没有。

41、修改命令面板修改对象参数时,segments数值越小,物体越圆滑;反之,则越粗糙。

42、渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。

43、通过调节材质编辑器中的漫反射颜色可以改变物体线框颜色。

44、单独使用【skylight天光】,即可达到真实的灯光效果。

45、渲染测试过程中,需要观察制作效果时,直接设置较大的输出尺寸,更加快捷、提高效率。

46、在【输出大小】选项组中设置渲染输出的图像分辨率。其中【宽度】和【高度】分别是当前输出图像或动画的宽和高。

47、使用VRay渲染,【更换渲染器为Vray渲染器】,开启【环境天光】后,便可直接渲染出图。

01 作业

1、美术生的回忆杀 主题:石膏静物场景模型 要求:1.独立完成以“石膏静物”为主题的场景模型设计并最终渲染成品; 2.由石膏静物延伸制作,画面中需有完整的场景; 3.提交内容:①max源文件②渲染图(最大边1280像素,jpg格式)③渲染白模一份; 4.所有文件放入文件夹,打包后统一提交; 5.两周内完成。 评分标准:场景模型符合主题(10分) 比例大小合适(20分) 模型制作精良(20分) 场景模型搭配合理,完整且有设计创意 (30分) 整体体效果美观(20分)

项目二:创意场景类模型(8课时)

02 测验

1、由物体 A 复制得到物体 B,使用什么样的复制可以实现对 A 的修改同时会影响到 B,但对 B 的修改可以不影响到 A?
    A、复制
    B、实例
    C、参考
    D、克隆

2、当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?
    A、Ctrl+C
    B、Shift+C
    C、Shift+V
    D、Ctrl+V

3、在3ds Max中,创建一个长方体A,在移动A的过程中按住( )键,可以移动并复制A。
    A、Shift
    B、Ctrl
    C、Alt
    D、Enter

4、主要针对运动物体使用的复制方式是( )。
    A、变换复制
    B、镜像复制
    C、陈列复制
    D、快照复制

5、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要(  )。
    A、弯曲
    B、FFD
    C、锥化
    D、扭曲

6、在制作如图所示的旋转楼梯时,以下说法错误的是( )。
    A、楼梯可以把做好的踏板(黄)和了栏杆(紫)成组后,用旋转工具并按下Shift键,直接旋转复制得到
    B、途中楼梯最方便的做法是将做好的踏板(黄)和栏杆(紫)成组,在调整轴的位置后,用陈列工具进行复制。
    C、在使用陈列工具过程中可以对视口进行旋转操作。
    D、在制作图中楼梯时,陈列维度旋转1D即可。

7、下列不位于命令面板中的是
    A、帮助面板
    B、创建面板
    C、修改面板
    D、层面板

8、如下图所示,这是什么复制?
    A、旋转复制
    B、变换复制
    C、移动复制
    D、克隆

9、如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具?
    A、Symmetry
    B、Spherify
    C、FFD
    D、复制

10、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
    A、Align
    B、Normal Align
    C、Align Camera
    D、Align View

11、复制品与原始物体之间的复制关系包括( )。
    A、复制
    B、实例
    C、参考
    D、克隆

12、下列有关复制方法的说法正确的有( )。
    A、变换复制:配合Shift键+移动、选择、缩放可以进行批量复制。
    B、镜像复制:使用mirro镜像工具可以在镜像的同时进行复制。
    C、陈列复制:用array阵列工具可以进行大规模变换复制。
    D、快照复制:前提是复制对象已经有动画。
    E、间隔复制:可进行曲线上的排列复制。

13、使用“实例”和“参考”建立的复制物品,可以通过修改命令面板中的Make Unique按钮解除与原始物品的关联。

14、变换复制一次只能复制出一个对象。

15、间隔复制只能进行直线上的排列复制。

16、使用阵列工具必须先打开Preview预览。

17、在3DS MAX中对齐效果不能制作动画。

18、ctrl键用来选择集中增加对象。

19、镜像工具可以用来复制对象。

02 作业

1、创意场景设计与制作(二选一) 主题1:开心农场 主题2:工厂 应用:游戏、卡通片 考核目的:熟练视图操作;组合建模运用;综合设计完整场景的能力 要求:1.独立完成以“开心农场”或“工厂”为主题的场景模型设计并最终渲染成品; 2.构思、绘制设计草图,搜寻原画资料、优秀作品图片,临摹或自行创意; 3.提交内容:①max源文件②渲染图(最大边1280像素,jpg格式)③渲染白模一份④参考图或草图设计 4.所有文件放入文件夹,打包后统一提交; 5.两周内完成 评分标准:场景模型符合主题(10分) 比例大小合适(20分) 模型制作精良(20分) 场景模型搭配合理,完整且有设计创意 (30分) 整体体效果美观(20分) 参考:

项目三:视觉传达类模型(4课时)

03 测验

1、3ds Max2020中,样条线共计有( )种类型。
    A、10
    B、13
    C、14
    D、16

2、样条线中,具有三维立体空间的是( )。
    A、Helix螺旋线
    B、Section截图
    C、线Line
    D、文本Text

3、样条线中,不能独立使用,需配合其他三维模型一起使用的是( )。
    A、Helix螺旋线
    B、Section截图
    C、线Line
    D、文本Text

4、样条线( )本身处于可编辑状态,可随意变形。
    A、Helix螺旋线
    B、Section截图
    C、线Line
    D、文本Text

5、3ds max样条线的( ),用于控制对象的整体效果,例如进行对象整体的移动、旋转、缩放和删除等。
    A、顶点层级
    B、线段层级
    C、样条线层级
    D、总层级

6、可编辑样条线的次层级不包括( )。
    A、顶点
    B、线段
    C、样条线
    D、轴心

7、可编辑样条线中,哪种节点类型可以产生两个控制手柄,分别调整幅度?
    A、角点
    B、平滑
    C、贝塞尔
    D、贝塞尔角点

8、在3Ds mAx中为用户提供了下列哪种修改器将二维图形转换成三维建模的修改命令?
    A、Extrude挤出
    B、Taper锥化
    C、FFd自由变形
    D、Shell壳

9、Extrude挤出修改器将()添加到图形对象,并使其成为一个参数对象。
    A、长度
    B、宽度
    C、高度
    D、深度

10、能轻松实现上图中二维样条线转三维对象的修改器是( )。
    A、Extrude挤出
    B、Taper锥化
    C、FFd自由变形
    D、Shell壳

11、3dsmax中创建了不同类型的样条线,要将它们放在一起进行编辑,需要使用的功能叫( )。
    A、熔合
    B、合并
    C、焊接
    D、附加

12、3dsmax样条线的【顶点】编辑模式,( )命令用于在一定距离内,将两个点合成一个点。
    A、附加
    B、优化
    C、熔合
    D、焊接

13、3dsmax样条线建模中的【轮廓】工具位于样条线的( )层级。
    A、顶点层级
    B、线段层级
    C、样条线层级
    D、总层级

14、可编辑样条线的次层级包括( )。
    A、顶点
    B、线段
    C、样条线
    D、轴心

15、二维样条线的顶点类型包括( )。
    A、角点
    B、平滑
    C、贝塞尔
    D、贝塞尔角点

16、下列操作哪一个不能用来对二维样条线上的点进行操作?
    A、优化
    B、焊接
    C、轮廓
    D、分离

17、样条线既可绘制图形,也可以是生成三维模型的运动路径。

18、样条线的【Interpolation插值】卷展栏中的Step步数可用来调整曲线的平滑程度。

19、系统默认情况下,二维样条线创建的二维图形可以直接渲染。

20、使用路径变形修改器制作完模型后,应立即将路径删除。

21、编辑样条线修改器与可编辑样条线的功能上完全相同。

22、样条线除了结合“修改器”生成模型外,自身也可以做模型。

23、要使二维样条线“挤出”为三维实体,二维样条线必需首尾相连。

24、挤出修改器是给物体增加一个厚度,既可以用于二维对象,又可以用于三维对象。

25、Shell壳修改器是给物体增加一个厚度,既可以用于二维对象,又可以用于三维对象。

26、【attach】是把两个物体和为一个对象,【group】是把多个物体成组,各物体间仍旧独立。

27、如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线附加。

28、取消勾选“创建新图形”后,任何新绘制的图形将自动与之前绘制的图形附加。

29、在样条线次层级下,复制图形将自动与之前绘制的图形附加。

03 作业

1、视觉传达类模型(三选一) 主题1:传统文化-十二生肖 主题2:最美共产党人系列 主题3:“书式生活”浦东图书馆文化创意设计 要求:1.独立完成以“十二生肖”为主题或“红色主题”的衍纸类模型设计,亦可围绕“浦东图书馆”的建筑、标识、办馆理念、馆藏服务进行创作,完成3D衍纸形式的海报设计; 2.提交内容:①max源文件②渲染图(最大边1280像素,jpg格式)③渲染白模一份④设计草图 3.所有文件放入文件夹,打包后统一提交; 4.两周内完成 评分标准:场景模型符合主题(10分) 模型制作精良(40分) 场景模型搭配合理,完整且有设计创意 (30分) 整体体效果美观(20分) 参考:

项目四:广告招贴类模型(4课时)

04 测验

1、画二维线段时将两个顶点焊接,焊接阈值要( )两点之间的距离。
    A、等于或小于
    B、大于或小于
    C、大于或等于
    D、小于

2、下列操作不能用来对二维样条线上的点进行操作的是( )。
    A、Refine
    B、Weld
    C、Outline
    D、Fillet

3、使用样条线的布尔运算可以省去的步骤是( )。
    A、Attach附加
    B、Trim修剪
    C、Weld焊接
    D、Extrude挤出

4、布尔运算中实现合并的选项是( )。
    A、差集
    B、减集
    C、交集
    D、合集

5、将独立的样条线合并成一个整体的方法有( )。
    A、Attach附加
    B、取消勾选Start new shapes开始新图形
    C、勾选Start new shapes开始新图形
    D、样条线次层级下直接复制

6、关于【倒角(Bevel)】修改器的解释,下面说法正确的是()。
    A、该修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。
    B、有三个倒角层级。
    C、该修改器通常用于创建 3D 文本和徽标。
    D、用于二维对象。

7、下列关于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器的正确的是( )。
    A、利用倒角剖面可以自定义图形侧面、剖面形态。
    B、倒角剖面是将二维图形转化为三维效果。
    C、倒角剖面多用于文字或者镜框、立柱、石膏线、弧角桌面等物体。
    D、在使用前,必须要有一条路径和一个剖面。

8、复合图形使用分离命令后,分离出样条线,其轴自动调整为以自身为中心。

9、在进行布尔运算时,两个二维图形必须是附加且相交图形。

10、【倒角(Bevel】修改器不能生成侧面为曲面的物体。

11、使用【倒角(Bevel)】修改器过程中,可以勾选【Keep Lines from Crossing】避免二维图形锐角处轮廓相交。

12、【倒角剖面】编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。

13、在使用【倒角剖面(Bevel Profile)】前,必须要有一条路径和一个剖面。

14、使用完【倒角剖面(Bevel Profile)】后,如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。

04 作业

1、广告招贴类模型(三选一) 主题1:第九届NCDA联合全国高校数字艺术设计大赛 主题2:2021第13届大广赛 主题3:第十二届蓝桥杯全国高校视觉艺术设计赛 考核说明: 本次作业为实时赛事,学生应综合所学或发挥自己的强项参与其中。选题前请仔细研读三项赛事的比赛章程(见附件)。

项目五:电商生活类模型(8课时)

05 测验

1、使用Bend命令时,修改parameters栏的( )参数,可以产生局部变化的效果。
    A、Angle
    B、Direction
    C、Bend Axis
    D、Limits

2、复合图形建模的基本步骤是( )。
    A、创建模型→attach→trim→weld→extrude
    B、创建模型→attach→weld→trim→extrude
    C、创建模型→trim→attach→weld→extrude
    D、创建模型→weld→trim→attach→extrude

3、以下属于三维对象修改器的是( )。
    A、Extrude
    B、Bevel
    C、Pathdeform
    D、Bend

4、如图,给左图对象加入什么命令可以得到右图效果?
    A、Extrude挤出
    B、Lathe车削
    C、Bevel倒角
    D、Bevel profile倒角剖面

5、3dsmax建模中,沿样条线的某个轴向,将其旋转成三维模型的方法就是( )。
    A、Extrude挤出
    B、Lathe车削
    C、Bevel倒角
    D、Bevel profile倒角剖面

6、3dsmax中用车削修改器建模时,如果做的是器皿,剖面图的底部记得用开放的口,车削后使用( ),才不会留洞。
    A、【翻转法线】
    B、【焊接内核】
    C、【封口始端】
    D、【封口末端】

7、如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改器?
    A、晶格
    B、噪波
    C、顶点置换
    D、切片

8、使用哪种修改器常用来制作建筑生长动画?
    A、晶格
    B、噪波
    C、切片
    D、融化

9、放样建模允许在放样路径上指定多个( )。
    A、面图形
    B、径
    C、面
    D、线

10、以下属于二维图形修改器的是( )。
    A、Extrude挤出
    B、Lathe车削
    C、Bevel倒角
    D、Bevel profile倒角剖面

11、布尔运算的运算类型包括( )。
    A、合集
    B、差集
    C、交集
    D、笛卡尔乘积

12、下列说法正确的是( )。
    A、【车削】修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。
    B、结构线框也晶格,它能将物体的网格线转化为实体模型,常用来制作金属框架等镂空模型。
    C、【噪波】修改器是模拟三维对象形状随机变化的重要动画工具。
    D、【切片】修改器能够将三维物体的某些部分切除,用来展现物体内部结构,或制作建筑生长动画。

13、在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?
    A、Extrude挤出
    B、Lathe车削
    C、Bevel倒角
    D、Bevel profile倒角剖面

14、关于【车削】修改器的解释,下面说法正确的是( )。
    A、在3dmax中“车削”的意思是一个图形,沿着中轴线旋转360度形成一个3D物体,这个过程叫做“车削”
    B、可以使用【车削】命令去制作盘、碗、碟、杯等圆形的物体。
    C、使用【车削】命令时,勾选正确的旋转轴向和【Align】至关重要。
    D、将二维图形转换成三维建模的修改命令

15、以下属于三维对象修改器的是( )。
    A、晶格
    B、球形化
    C、噪波
    D、切片
    E、融化

16、放样建模的基本要素是( )。
    A、路径
    B、截面
    C、标准几何体
    D、轮廓

17、放样物体的复杂程度取决于( )。
    A、路径的复杂程度
    B、变形控制点数
    C、横截面造型
    D、路径造型的片段数

18、修改Parameters栏【Limit effect】参数,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部变化效果。

19、对同一对象可以使用多种修改器,但每种修改器只能使用一次。

20、在修改器列表中,【车削】修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。

21、结构线框也晶格,它能将物体的网格线转化为实体模型,常用来制作金属框架等镂空模型。

22、使用【球形化】修改器前必须对三维物体进行分段。

23、【噪波】修改器是模拟三维对象形状随机变化的重要动画工具。

24、在噪波控制器的参数设置中,修改【Scale】值,较小的值产生更为平滑的噪波,较大的值产生锯齿现象更严重的噪波。

25、噪波动画需要手工设置关键点才能产生。

26、【切片】修改器能够将三维物体的某些部分切除,用来展现物体内部结构,或制作建筑生长动画。

27、模拟自然界中某种介质的融化效果可使用【融化】修改器。

28、放样允许在放样路径上指定多个截面图形,这些截面图形可以完全不同,从而放样出各种形状的模型。

29、放样建模的路径有且唯一。

30、在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,可以闭合。

31、在进行放样时,用作横截面的二维图形称为“图形”,可以开放。

32、放样建模中的路径和图形必须是完全封闭的。

33、放样模型一旦成型,截面图形无法更改。

05 作业

1、电商生活类模型 主题:生活日用品模型制作;赛事中的模型制作 要求:1.临摹制作的参考图; 2.模型制作精良、严谨,造型准确,合理控制模型面数; 3.搭配场景,完善作品; 4.提交内容:①max源文件②渲染图(最大边1280像素,jpg格式)③彩模、白模各一份; 5.所有文件放入文件夹,打包后统一提交; 6.两周内完成。 参考:

项目六:建筑室内外模型(8课时)

06 测验

1、三维模型是由相互链接的点组成的网格构成,这些网格由( )的边构成。
    A、三条
    B、三条或三条以上
    C、四条
    D、四条或四条以上

2、可编辑多边形针对模型的选择和编辑模式,分别是:顶点模式、边模式、( )、多边形模式、元素模式。
    A、线段模式
    B、圆环模式
    C、样条线
    D、边界模式

3、3dsmax多边形建模过程中,使用快捷键5切换到可编辑多边形的( )模式。
    A、顶点 边
    B、边界
    C、多边形
    D、元素

4、如图,由左图得到右图效果可以为模型加入( )修改器。
    A、只有加入【涡轮平滑】
    B、只有加入【平滑】
    C、只有加入【网格平滑】
    D、加入【涡轮平滑】和【网格平滑】都可以

5、3dsmax多边形建模,在()次层级下,使用【编辑几何体】卷展栏下的【Detach】命令,可将选中部分脱离整体。
    A、顶点
    B、边
    C、边界
    D、多边形
    E、元素

6、如图在沙发扶手上,若得到红色箭头所指的整个红色线条,最合适的方法是( )。
    A、选择蓝色箭头所示的循环边,使用【切割】工具
    B、选择蓝色箭头所示的环形边,使用【连接】工具
    C、选择蓝色箭头所示的循环边,使用【切角】工具
    D、选择蓝色箭头所示的环形边,使用【切角】工具

7、3dsmax多边形建模,如果要将多边形(面)上的两个对角点连成一条线,可以使用( )命令。
    A、【目标焊接】
    B、【焊接】
    C、【连接】
    D、【熔合】

8、选择要删除的边,按 ( )键的同时,点击[移除(Remove)]按钮可以删除边的同时直接删除边上多余的点。
    A、Shift
    B、Crtl
    C、Alt
    D、Esc

9、如图,以下操作可以在删除边时直接删除边上多余的点的是?
    A、选择要删除的边,点击[移除(Remove)]按钮。
    B、选择要删除的边,按Delete键。
    C、选择要删除的边,按ctrl键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。
    D、选择要删除的边,按shift键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。

10、3dsmax多边形建模,模型有开口,选择边界后,使用( )命令可以封口。
    A、【Connect】
    B、【Weld】
    C、【bridge】
    D、【Cap】

11、3dsmax多边形建模,( )命令可以调节挤出面的轮廓大小。
    A、【挤出】
    B、【倒角】
    C、【轮廓】
    D、【平滑】

12、3dsmax多边形建模,( )命令可以调节选中面的大小。
    A、【挤出】
    B、【倒角】
    C、【轮廓】
    D、【平滑】

13、如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象?
    A、不可能使用一个命令完成。
    B、对面使用【从边旋转(HingeFromEdge)】命令。
    C、对面使用【轮廓(Outline)】命令。
    D、对面使用【沿样条线挤出(ExtudeAlongSpline)】命令。

14、如图,右图的三个模型分别是通过为左图模型进行什么操作得到的?
    A、点挤出、面挤出、面挤出
    B、面挤出、边挤出、面挤出
    C、点挤出、面挤出、边挤出
    D、点挤出、边挤出、面挤出

15、以下关于可编辑多边形的说法不正确的是( )。
    A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
    B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
    C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
    D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

16、3dsmax多边形建模的次层级包括( )。
    A、样条线
    B、顶点 边
    C、边界
    D、多边形
    E、元素

17、3dsmax多边形建模自带的模型平滑细分工具是是( )。
    A、【细分曲面】面板
    B、涡轮平滑
    C、网格平滑
    D、平滑组

18、3dsmax多边形建模,【选择卷】展栏中,快速选择对象的命令包括( )。
    A、Shink
    B、grow
    C、ring
    D、loop

19、3dsmax软件中,创建面板创建的几何体可直接随意对其进行编辑。

20、3dsmax多边形建模也有主层级和次层级之分,主层级用于控制对象的整体选择和编辑几何体操作,次层级用于控制点、线、边界、面和元素的编辑。

21、3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。

22、使用Delete键可以删除三维模型中多余的点或者边。

06 作业

1、建筑室内外模型 主题:室内一角模型制作 要求:1.临摹制作的参考图(允许超现实图例)。 2.模型制作精良、严谨,造型准确,合理控制模型面数。 3.项目五(电商)中制作的模型允许重复利用 4.需要布置灯光进行vray渲染 5.提交内容:①max源文件②渲染图(最大边1280像素,jpg格式)③白模、线框模各一份 6.所有文件放入文件夹,打包后统一提交; 7.两周内完成 参考:

项目七:工业造型类模型(4课时)

07 测验

1、多边形建模的一个重要原则是尽量保证所有面都是( )。
    A、三角面
    B、四边面
    C、N-gon面
    D、无所谓,都可以

2、制作椭圆形或者接近方形的空洞结构,通常使用的方法是( )。
    A、倒点开圆法
    B、阴阳切角法
    C、借形法
    D、菱形法

3、如图,两个角色模型的布线描述最准确的是( )。
    A、图1和图2的布线都没问题
    B、图1和图2的布线都有很大问题
    C、图1的布线没有大问题,图2的布线问题较大
    D、图1的布线有问题,图2的布线没问题

4、下列说法正确的是( )。
    A、物体的方圆曲直主要取决于物体自身的结构特征。
    B、控制物体造型的线叫做结构线。
    C、中间线通常是通过进一步的细分或光滑来添加。
    D、中间线对物体的造型具有决定性的作用。

5、中间线对物体的造型具有决定性的作用。

6、多边形建模的一个重要原则是尽量保证所有面都是四边面。

7、在多边形网格中,一个点连接了四条或者四条以上的边,这个点叫做极点。

8、极点通常放在不重要的线上(非结构线),或平坦的面上。

9、借助循环边我们可以方便地给结构添加细节,把结构做硬。

10、线的疏密控制形体的圆滑度。

11、对于一个四边形来说,每一条边都有一条唯一确定的与之相对的边。

12、阴阳角就是凹角和凸角。我们可以把凹角叫做阳角,凸角叫做阴角。

13、阴阳切角法就是把凹角和凸角卡线做硬的技巧。

14、使用如图布线方法,只有角1变硬,而其他角不会受到影响。

15、使用如图布线方法,只有角2变硬,而其他角不会受到影响。

07 作业

1、工业造型类模型 主题:工业造型类模型制作 要求:1.请与教师确定临摹制作的参考图。 2.模型制作精良、严谨,造型准确,合理控制模型面数。 3.需要布置灯光进行vray渲染 4.提交内容:①max源文件②渲染图(最大边1280像素;jpg格式)③白模(彩模)、线框模各一份 5.所有文件放入文件夹,打包后统一提交; 6.两周内完成 评分标准:场景模型符合主题(10分) 模型制作精良(40分) 场景模型搭配合理,完整且有设计创意 (30分) 整体体效果美观(20分) 参考: